الوصول المبكر مقابل بيتا


الاجابه 1:

يمنحك Lemme بضعة أمثلة متناقضة:

هذا هو DayZ ، إصدار مستقل. تم تصنيعها من قبل مجموعة صغيرة في عام 2013. حتى الآن ، حققت أكثر من 3 ملايين مبيعات ، وبسعر لا يتزعزع قدره 34.99 دولارًا على البخار. قم بإجراء العمليات الحسابية ، أي حوالي 100 مليون دولار ، مطروحًا منها الثالث الذي يستغرقه البخار. في 4 سنوات منذ إطلاقه ، بقي في Access Access Alpha مع القليل

لا

تحسين

على الإطلاق.

لقد وعد ديف بإصدار كامل في عام 2017. ومع ذلك ، فقد قالوا نفس الكلمات بالضبط لعام 2016 ، ويبدو أن عام 2017 يقترب بسرعة من نهايته.

تحديث

:

موعد الإصدار الكامل DayZ قادم في 2018

، لذلك يمكننا أن ندعي أنهم يقدمون نفس الوعود الفارغة مرة أخرى لمدة عام آخر.

هذا غير مقلوب. إنها لعبة ذات أسلوب لعب مشابه وجماليات ممتلئة بالصراخ "ROBLOX". ولكي نكون منصفين ، كان هذا هو أصله ، قبل أن يتم نقله إلى محرك الوحدة الأكثر تنوعًا.

الخالق (نعم ، هذا هو المفرد) هو شاب اسمه نيلسون سيكستون. نيلسون مسؤول عن النماذج ، القوام ، الإضاءة ، الصوت ، الرسوم المتحركة ، التوازن ، إلخ ، إلخ. عندما تم إصدار Unturned في عام 2014 ، كان نيلسون يبلغ من العمر 17 عامًا.

منذ إصدارها الأولي ، كان لدى نيلسون أخلاقيات العمل السخيفة ، مع الاحتفاظ بجدول تحديث أسبوعي للعبة ، مع استثناء قليل وشفافية كاملة. على الرغم من البقاء في الإصدار التجريبي للوصول المبكر طوال ذلك الوقت حتى وقت قريب ، إلا أن اللعبة ظلت مجانية تمامًا للعب ، مع أكثر بقليل من 5.00 دولار زر "التبرع" كوسيلة للدخل الوحيدة. حتى الآن ، في المجموع ، تم تنزيل اللعبة 24 مليون مرة.

باختصار: الوصول المبكر: قد تختلف النتائج بشكل كبير.


الاجابه 2:

حسنًا ، بالطبع لا أحد يجبر أي شخص على شراء الوصول المبكر / ما قبل ألفا / ألفا / بيتا - نهج "أدخل على مسؤوليتك الخاصة" هو شيء يمكنني احترامه.

المشكلة الحقيقية هي أنه كلما تأخر إصدار إصدار البيع بالتجزئة / 1.0 ، أصبح المطورون الأكثر عدوانية من خلال العملية. أعتقد أنه يمكننا جميعًا التعامل مع مثل هذا رد الفعل الناجم عن الإجهاد المماثل تمامًا لحياتنا اليومية وعملنا - وهو أمر يمكنني أيضًا احترامه والتسامح معه.

ثم هناك الهروب من تاركوف.

تم الكشف عنها لأول مرة في وقت ما بين 2013 و 2014 (لقد كانت فترة طويلة جدًا لا يمكنني تذكرها حقًا) من قبل استوديو يسمى Battlestate Games ، تسببت EFT في بعض الضجيج الواعد من منظور مطلق النار الواقعي ، وتخصيص الأسلحة المفصل بجنون وعناصر البقاء على قيد الحياة. في الواقع ، منبثقة من حروب العقود على Facebook ، أثبتت لقطات اللعب ألفا EFT تلك الادعاءات وبدأ اللاعبون بفارغ الصبر الانتظار للحصول على هذا العنوان الطموح. تم تأخير الوصول إلى الإصدار التجريبي عدة مرات (مقبول) ونشرت Battlestate Games صفحة ويب حيث يمكنك شراء اللعبة بنفس المبالغ مثل عنوان AAA. قررت أن أتدخل مع العديد من الأشخاص الآخرين ، وأعتقد أن الأمر على ما يرام - بعد كل شيء كنا ندعم فريق مطور مستقل وحصلنا على المال من الشركات الكبيرة وسحب أموالهم.

بعد شراء اللعبة ، قمت بتنزيلها من العميل بواسطة BSG - أعني أنني "حاولت بشدة" تنزيلها حيث قوبلت بـ "خطأ في الخادم" عدة مرات و "خطأ في التثبيت" في عدة مرات أخرى. اعتقدت أنه لا يزال على ما يرام ، كان هذا عميل بيتا بعد كل شيء. بطريقة ما تمكنت من تثبيت اللعبة وفتحها - حيث أصبحت جحيمًا بالنسبة لي.

لمدة عام كامل تقريبًا ، لم أتمكن من إنهاء لعبة واحدة ، باستثناء خريطة واحدة (كانت هناك خمس خرائط في ذلك الوقت) بشكل رئيسي بسبب أخطاء الخادم / أعطال الاتصال. في نفس الوقت ، كنت ألعب Battlefield 1 (وما زلت أقوي!) وليس مرة واحدة خرجت من الخادم بالإضافة إلى العديد من الألعاب الأخرى عبر الإنترنت. لقد طلبت المساعدة من فريق التطوير والمنتديات ولكن في كل خطأ حصل ، ألقى الجميع باللوم على اتصال الإنترنت ومزود الخدمة. وفقا لهؤلاء الرجال ، لم يكن هناك خطأ في "لعبتهم" وليس لديهم أخطاء مماثلة لخطأي. أدركت أن جميعهم تقريبًا كانوا موجودين في روسيا وأوكرانيا (روسيا هي موطن BSG). كنت أرغب في استرداد الأموال لأنني لم أتمكن من اللعب بشكل صحيح ، وتقبل حججهم ، لكنني ذكرت أنه لا يمكنني تحريك منزلي فقط بسبب لعبة واحدة (مع مزيج من إغاظة المطورين) لكنهم رفضوا إعادة أموالي. بين الحين والآخر ، أقوم بإعادة تثبيت اللعبة وأرى أنه لم يتغير شيء رئيسي فيما يتعلق بمشاكلي مع اللعبة - وهي لعبة في مرحلة تجريبية لأكثر من 3 سنوات الآن. لقد صادفت أيضًا BSG دعاوى قضائية جذابة ضد مستخدمي YouTube واللاعبين الذين يشيرون إلى مشاكل مماثلة في اللعبة.

كل هذا الهراء الذي مررت به مع EFT جعلني حذرًا من عناوين Beta / Early Access - خاصة من المطورين المستقلين. هناك العديد من الأمثلة الأخرى لفشل عناوين الوصول المبكر في تقديم مطالباتهم الجريئة (يتبادر إلى ذهني Star Citizen و No Man's Sky) وفي رأيي ، فإن الوصول المبكر / الإصدار التجريبي (حيث يتقاضى اللاعبون أموالًا فعلية) هو واحد من أكثر الأفكار ضارة في تاريخ الألعاب - والآخر هو "محتوى قابل للتنزيل - DLC".


الاجابه 3:

لدي رأي قوي بأن لا أحد يجبرك على شرائها.

إذا كان لديك أي خوف من أي ألعاب ، فلا تشتريها ، بغض النظر عن مرحلة التطوير التي يقولون أنها موجودة فيها. اطلب مسبقًا ، Alpha ، Beta ، Early Access ، منتهية ، للبيع ، إصدار GOTY ، Old oldies ، أي شيء.

توعية المشتري. هذا ليس جديدًا.

أمضت إحدى ألعابنا الأخيرة حوالي عام في الوصول المبكر واستمتع بها مئات الآلاف من اللاعبين ، لكن المئات قاموا بنشر آلاف المنشورات البغيضة. واصلنا مباشرة خطتنا للانتهاء ، وزيادة وإضافة الكثير من المحتوى إلى اللعبة ، بما في ذلك تحديثات الصيف والهالوين وعيد الميلاد المجانية هذا العام. اليوم ، قال أحد الأشخاص على Reddit أننا كنا عكس حرفيا لـ EA.

OP هو مطور. بالتأكيد ، أنت تعرف مقدار ما يمكن القيام به في الشهر - حوالي 1/16 بقدر ما يعتقد اللاعبون أو العملاء أنه ممكن.


الاجابه 4:

يبدو أن بضعة أشهر هي وقت معقول تمامًا لاختبار اللعبة تجريبيًا. أريد اختبار الألعاب التي ألعبها جيدًا ، لذا أحصل على أفضل منتج ممكن عند شرائه.

الأمر نفسه ينطبق على الوصول المبكر ، حقًا. عند شراء لعبة الوصول المبكر ، فأنت تعلم أنك لا تحصل على المنتج النهائي ، وأنه قد تكون هناك تغييرات كبيرة قبل الإصدار. قد تكون بعض هذه التغييرات مدفوعة برغبات مجتمع اللاعبين. مرة أخرى ، يؤدي هذا إلى منتج أفضل عند الإطلاق ، وليس لدي أي مشكلة في ذلك على الإطلاق.


الاجابه 5:

أعتقد أن ذلك يعتمد على التقدم الذي يحرزه اللاعبون في اللعبة. إذا ظلت اللعبة في مرحلة تجريبية أو وصول مبكر ولم تتحسن ، فهذا يعني أنها لن تنتهي أبدًا. ومع ذلك ، إذا رأيت تقدمًا كبيرًا ، فسيتم ذلك في النهاية وسأؤيده.

مثال جيد على ذلك هو Star Citizen. لقد مضى أكثر من 3 سنوات ولا يزال في مرحلة تجريبية. ومع ذلك ، تمت إضافة الكثير إلى اللعبة ويبدو أنه سيتم إنجازه في النهاية. يعتقد الكثير من الأشخاص الآخرين ذلك أيضًا لأن الدعم قوي.


الاجابه 6:

أعتقد أن ألعاب الفيديو التي تبقى في مرحلة تجريبية أو وصول مبكر لأشهر أو أكثر تستغرق وقتًا طويلاً للحصول على لعبتها قبل إطلاقها رسميًا. يعتمد ما إذا كانوا سيحصلون عليها بشكل صحيح أم لا على ما يحدث مع المطور وراء الكواليس.